一個是在創(chuàng)作的時候,沒有做到詳略得當(dāng),該略過的時候?qū)懙奶?,該詳寫的時候?qū)懙奶伲袝r候甚至還會灌水……
最后一個,則是我個人性格偏急躁,很容易出現(xiàn)虎頭蛇尾。
當(dāng)然,涉及到結(jié)局的時候,還有我創(chuàng)作時候的反復(fù)猶豫,中途變卦,最后又折返之類的……
這些缺點必須改正,對于我來說,最有效的辦法,應(yīng)該是提前構(gòu)思好劇情的內(nèi)容分布和爽點設(shè)置,且要堅持初心,繼續(xù)創(chuàng)作,不斷鍛煉,不斷思考,積累經(jīng)驗。
二、人物刻畫失敗。
本書的人物刻畫,在我看來,是相當(dāng)失敗的。
尤其是主角,全書主角幾乎沒有形成自己鮮明的性格,撇去玩家元素的話,主角的刻畫相當(dāng)薄弱,從始至終都沒有立起來。
可以說,如果不是玩家的話,本書幾乎沒啥吸引力。
事實上,不僅僅是主角,全書的人物刻畫都有問題,不夠鮮明,模板化,很多對話和做法并不符合角色身份,等等。
這些問題,我在之前的卷末感言中也提到過。
反思之后,我認為最大的原因就是自己沒有提前做好人物設(shè)定,地基沒有搭好,寫作的時候雖然有主線,但涉及到人物完全是想到哪寫到哪,也沒有自己的深入思考,沒能讓角色活過來。
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